ありつむぎです。

今回は、高難易度を誇る昔のゲーム(ファミコン時代の作品)を紹介します。

スーパーマリオブラザーズ2

スーパーマリオブラザーズ2は、1986年6月に任天堂から発売されたディスクシステム用の横スクロールアクションゲームです。

マリオまたはルイージを操作し、クッパにさらわれたピーチ姫を救出することが目的となっています。

スーパーマリオブラザーズ2のパッケージには「FOR SUPER PLAYERS」と書かれていますが、これはスーパーマリオブラザーズ2の前作に相当する「スーパーマリオブラザーズ」に手馴れた上級者に向けた「スーパーマリオブラザーズの超高難易度バージョン」として開発および販売されたことを意味しています。

スーパーマリオブラザーズ2では「FOR SUPER PLAYERS」の言葉に恥じない難易度が展開されています。

まずスーパーマリオブラザーズ2では、各種ステージにおける敵がプレイヤーにとって非常に避けにくい場所に配置されています。

なおかつ敵の数が多くなっているほか、触れるとダメージを受ける毒キノコといった新たなアイテムがプレイヤーの進行を妨げてきます。

さらに

  • 強風に背中を押される一方で足場が悪いために精密な操作を要求されるステージ。
  • 羽の生えた敵キャラクター「パタパタ」を1体ずつ連続で踏みつけ奥の足場に渡る。

などの、高度なテクニックが必要になるステージも存在していることからクリアすることは一筋縄ではいきません。

またプレイヤーが苦労を重ねて幾つかのステージを進んだとしても、「逆ワープゾーン」と呼ばれる現在のステージから前のステージに戻されるシステムがあります。

苦労して先へ進んだプレイヤーを以前のワールドへ戻してしまうため、初見ではかなり精神的にくる罠となっています。

魔界村

魔界村は1986年にカプコンから発売された横スクロールアクションゲームで、魔界村のストーリーは、主人公である「アーサー」が魔王にさらわれた王女を救出するために単独で魔王とその配下に立ち向かう内容になっています。

そして魔界村の難易度は極めて高いことで有名で、例を挙げると、プレイヤーがアーサーを動かせるようになった直後にゾンビがアーサーを目がけて群れを成し襲いかかってくるため、プレイヤーには操作の練習時間が与えられないまま、早急にアーサーを操作しゾンビを倒すことになります。

また、プレイヤーが「たいまつ」といった扱いにくい武器を道中で取得してしまうとその時点で魔界村の攻略の難易度が急上昇しています。

加えて、通常のプレイではコンティニュー方法が表示されず、ゲームオーバーになると最初からやり直すことになります。ただし、実際には隠しコマンドによるコンティニューが用意されています。

ちなみに、道中で出現する「レッドアリーマー」は、魔界村の1ステージ目から出現する一方で、炎のブレスとその俊敏かつ独特な挙動で襲い掛かってくる強敵で、序盤から登場する敵とは思えないほど強く、本作の難関の1つとなっています。

なお魔界村において、アーサーが最終ステージのボスを撃破すると「これは魔王が仕掛けたワナだ!」といったメッセージが表示された後にステージ1に戻され、プレイヤーはそこから2回目の魔界村をプレイしなければなりません。

そして、1回目をクリアしたプレイヤーは2回目の魔界村の攻略に奮闘したようです。

しかし、2回目の各種ステージは元より難易度の高い1回目からさらに難しさが上昇し、2周目まで要求される仕様は、ようやく1周を突破したプレイヤーにさらなる絶望を与えるものでした。

星をみるひと

星をみるひとは1987年にHOT-Bから発売されたターン制RPGです。

ストーリーは「クルーⅢ」と呼ばれる巨大なコンピューターが人類の暮らしや記憶を管理しているという設定を元に展開され、主人公と仲間がクルーⅢに統制された世界を変えるべく旅に出る内容になっています。

そして、星をみるひとが高難易度のゲームとして語られている要因の1つとして、戦闘システムが挙げられます。

まず、星をみるひとはゲーム開始直後にもかかわらず、フィールドにて「ふっかつしゃ」という場違いなほど強力な敵がランダムで出現します。

仮に主人公が低レベルの状態でふっかつしゃとエンカウントしてしまうと、主人公はふっかつしゃに抗う間もなく命を奪われることに。

さらに、敵は「かりう」という謎の物体を一定の確率で使ってくることがあり、この「かりう」を受けた主人公を含む味方は100%の確率で行動不能に陥ってしまいます。

さらにこの行動不能は自然に回復されることはないため、主人公が1人で旅をしている時に「かりう」を受けた場合はその時点で実質ゲームオーバーになることから、敵の出現や行動によって、運悪くほぼ何もできないまま倒されることがあります。

また、「ねつが でて くるしい」という有名なセリフが登場する街などから外へ出ると、なぜかゲーム開始地点まで戻されてしまいます。

これはマップ間の接続に関する本作独特の仕様によるもので、プレイヤーは再び長い道のりを移動しなければなりません。

主人公がスタート地点から街に歩いて戻るまで「ふっかつしゃとのエンカウント」や「敵のかりうの使用」という「運ゲー」を強要されるといった点もあります。

こうした極端に不親切なゲームシステムによって、難易度が大幅に引き上げられています。

エルナークの財宝

エルナークの財宝は1987年にトーワチキから発売されたアクションゲームです。

ストーリーは、主人公がトレジャーハンターを生業とする友人「ジョー・クロサワ」から救援要請を受け、主人公が財宝を求めて冒険をするといった内容になっています。

そしてエルナークの財宝の難易度上昇の要因は、プレイヤーが苛烈な敵の攻撃パターンを覚えなければ敵の攻撃を回避することが困難である点。

  • 「道は必ず続いています」
  • 「正解は左。だが逆も真なりといいますね」

といったゲーム内の曖昧なヒントを元に謎を解く必要があるという理不尽なシステムが関係しています。

また、エルナークの財宝には、「性格ゲージ」と呼ばれる主人公の行動や使用したアイテムによって主人公の性格が「ダーク」「ライト」といった属性に傾くというシステムが存在します。

最終ステージにはダーク側の性格でなければ先へ進めない場所がある一方、その先にはライト100%の状態でなければ突破できないボスが待ち構えています。

普通に性格をダーク側へ大きく傾けて先へ進んでしまうと、その後に用意された手段だけではライト100%まで戻すことができず、一見すると攻略不能になってしまいます。

このように、一見するとクリア不可能に見えるうえ、この攻略に必要な「性格ゲージ中央はライトとダークの両方として扱われる」という重要な仕様がゲーム内でほとんど説明されていません。

しかし、実際には性格ゲージをちょうど中央の「中立」に保つことが攻略の鍵でした。

この状態では特殊な判定によってライトとダーク双方の条件を満たせるため、先へ進んだ後に完全なライト状態へ調整することが可能になります。

このため詳細なクリア方法は長らく広く知られていませんでしたが、2000年になって攻略法が公開されました。

最後に

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内容は以上です。ここまで読んでいただきありがとうございました。
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